2007年 10月 14日

三国無双5

11月11日に三国無双5が発売されます。

とりあえず買うことが決まっているのですが、気になる点が幾つか。

1つ目はなんと言っても使用可能な武将が何人になるか。

現時点で確実にわかっているのは、

魏:夏侯惇 曹操 司馬懿 張コウ 

呉:周瑜 陸遜 孫尚香 孫堅 孫権 孫策 

蜀:趙雲 関羽 張飛 劉備 諸葛亮 

といった所ですね。(プロモムービーなどから)

あとは予想で、

いなきゃお話にならない人たち:魏延 黄忠 馬超 甘寧 黄蓋 呂蒙 張遼 曹丕 典韋

腐女子対策:曹丕 姜維 

これあたりはいるんじゃないかと予想。

個人的にはせっかく武器を一新するんだから、まともな武器になった二喬(大喬・小喬)が見てみたいのと、

月英姉さんはいないと駄目だろ!

ということで光栄さんお願いします。



まあ二喬はともかく、月英は今回いない気がするんだよなぁ・・・。

呂布がいるから貂蝉もいるとは思うんだけど、南蛮一家は平にされてる予感も。

(南蛮とか個人的にはどうでもいいんだが)

あとは、せっかく綺麗なグラフィックになるんだから、それで新武将の作成がしたいけど・・・

発売まであと1ヶ月きったこの時期に発表されていないシステムがあるとは思えないので

今回は確実に無いな。


という感じの予想は尽くハズレたほうがうれしいのだが、こういうときに限って当たるんだよね。
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# by K_sasajima | 2007-10-14 23:08 | ゲーム関連
2007年 10月 13日

戦国BASARA

あの光栄の無双シリーズのパクリみたいなゲームのことですが、なんとなくやってみたいんですよね。

その理由はわざわざ言うまでも無く「お市!」です。

最新作戦国BASARA2英雄外伝の公式HPを見てもらえば説明する必要も無いと思いますが、

戦国無双のお市と比べてなんとまあ良い外見と何よりも声w

まあちょーっと見た目と不釣合いとも感じるけど、壊れてる感じが好きです。

しかし、なんというか、ゲーム自体は劣化した無双なのでキャラ目的だけで7000円も出せるか

ってところが問題です。
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# by K_sasajima | 2007-10-13 23:32 | ゲーム関連
2007年 10月 07日

ひでぇ話だ

一週間以上前の話なんだが、TVで結婚せずに精子バンク利用して出産する話やってたんだわ。

女性が社会的地位を手に入れやすくなったせいで(と断言すると怒られそうだけど)

男女の関係が上手く行かないケースが増えてきた最近では、女性が安全に出産できる年齢内に

出産するにはそういうサービスを利用しなきゃいけない場合もある事は理解できる。

だけどこれには2つの問題点がある。



1つは女性が子供を得る為に男性を直接必要としなくなる点だ。

子供は両親に育てられるべきである、これはあえて言うまでもなく常識的な事だ。

離婚した女をシングルマザーだとかかっこよく言ってますが、それは片親に育てられる子供に

どういう影響が与えられるかをまったく考えていない現在の社会情勢そのものと言える。

離婚するよりは遥かにマシではあると思うのだが、精子バンクを利用して産み落とされた子供は

自分の出生に不安を抱かないのだろうか?

結局は生む母親の立場、都合などしか考慮しておらず、それによって生み出される命になんの

責任も感じていないのではないだろうか。

同時に、女性が精子バンクで子供を産んだ数だけ、あぶれる男が出てくるという問題もある。



もう1つは圧倒的な男女不平等さである。

私的にはこちらの問題のほうを重要視している。

女性は精子バンクだけ利用すれば、自分で妊娠して自分で出産するだけである。

だけと言ったら怒られそうだが、ここではあえて”だけ”と言っておく。

では男性の場合はどうしたらいいのだろうか?

独身で子供が欲しいと思っても、どうしようもないのが現在の状況である。

たとえ卵子バンクなんてものが存在しても、自分で妊娠することなど不可能だ。

それに男性だけで子供を育てることには社会的に不適格とされがちで、たとえば離婚した両親

が親権を争った場合、多少母親に性格的問題があったとしても母親に親権が行く場合が多い

という事からもこれが裏付けられている。

たとえ特例的に男性がシングルファーザーになることが認められても、またそこから代理出産

してもらう女性を探さなければならない。

精子に比べて卵子は圧倒的に値が高い上に代理出産にもとんでもない金がかかる。

しかも失敗率も精子バンクを利用する女性と比べて遥かに高い。

これはなんという不平等なのだろうか。

精子・卵子バンクを社会的に認め広めていくならば、せめて金銭的な面で平等に子供が

手に入るようにするべきだと思う。



しかし、男女平等言ってるやつらの発言見てると、男女平等にしたいんじゃなくて、女尊男卑に

したいようにしか見えないよね。
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# by K_sasajima | 2007-10-07 22:09 | 時事/日常関連
2007年 10月 06日

どうして後が続かない・・・・

ちょっと前と比べてアニメや漫画などの2次作品の量は増えてきましたが、

名作と呼ばれるような作品は減っているような気がします。

最近はいわゆる萌え要素がないと流行らないという理由もあるでしょうが、

たとえ萌えであっても感動的な話、道徳的な話は登場するわけで、まさか萌える作品は

良い作品ではないという基準があるとは思えません。

小難しいことは知らないので簡単に自分の考えを言うなら、その理由は長寿的な作品が

減っているのが原因じゃないかと思う。

たとえばケロロ軍曹、酷く言うなら可愛い姿の宇宙人がただ暴れるようなコメディアニメですが、

それでもアニメ好きの間でよい作品だと言われている物よりは圧倒的に世間での知名度は高い。

それは何故かと言えば、すでに4年半に突入するほどアニメが長続きしているからでしょう。

10年後20年後、アニメ業界やその手のマニアが良作と評価した作品の殆どが忘れ去られていく中で

ケロロ軍曹は必ずあの頃の懐かしいアニメとして残っていると思う。

内容がどうであれ、kanonやAIRやfateやハルヒは忘れ去られ、ドラえもんやポケモンなどは

何時までも語り継がれる。

ドラえもんは普通にいいじゃん!とか言う人・・・・・いないよな。

昔のはともかく、キャスト変わってからのドラえもんは過度な仕返しを手伝い、

教訓的な言葉は殆どなくなってしまっていますしね・・・・。



ちなみに、短期的な作品を連発する理由に関して個人的な想像なんだけど。

多くのデザイナーや美術監督や脚本家、漫画家などを抱え込んだメーカーが、

それぞれの人をそれなりに使う為に作品を変える必要があり、結果1・2クールの

短い作品が増えてしまったんじゃないかと思う。

やや個人的な趣味が入るけど、コナミの極上生徒会とかメディアワークスのストロベリーパニックとか

あれだけネット上で根強いファンを作っておきながら続きを作らないとか

経営戦略的にどうなのよ?

何だかんだ言われてたリリカルなのはとかも、結局3期も成功してるわけだし、

やっぱ1つの作品にある程度乗るのが重要な気もする。
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# by K_sasajima | 2007-10-06 23:40 | 時事/日常関連
2007年 10月 05日

次世代ゲーム機の今後

なんか1ヶ月も放置しとったけど、まあソレは置いといて。

巷では良くwiiの勝利とPS3の惨敗を聞きますが、正直その判断は早すぎると思う。

wiiはどちらかと言えばパーティーゲームのようなゲームに向いており、がっちりとした

ストーリーを楽しむRPGや、現実には無い空想空間を感じるには明らかにスペック不足と言えるでしょう。

要するにPS2の後釜には成りえません。

こうなるとXBOX360が気になるところですが、XBOX360は日本ではただの空気になりつつあります。

発売当初、そしてPS3が転んだように見えた時期には、ハイスペックのゲームハードとして

wiiと共存しそうな勢いが確かにありましたが、結局流行ったのはアイドルマスターだけで

それなりに話題になっていたエースコンバット6も360をより普及させる役割は果たせてません。

原因の一つとしては、日本の海外ゲームマニアを(今のところ)裏切っているというところでしょうか。

360を購入するにあたり日本のゲーマーが一番期待したのが海外ゲームがプレイ出来る、

というポイントだったと思うのですが、現在ではそれは殆ど成されていません。

私が360の購入を検討した結果やめた理由もここにあります。

おまけに故障率3割超という話もあります。

使用中に内部温度が上がると、基盤のハンダが溶けて壊れるという話ですが、どっちにしろ3割はありえない。

一方PS3のほうも、ゲーム機としては値段が高すぎる上に、ソフトの開発に莫大な資金がかかる

という問題がありますが、もともと20Gの方ならPS2の初期の値段(4万ちょい)と大して差はありませんし、

これからファイナルファンタジーの最新作やスターオーシャンの最新作の発売が決まっています。

360で先に発売されたソフトのPS3版の発売もどんどん決まってきてますし、私の予想では

エースコンバット6もPS3で発売される気がします。

海外では360が圧倒的に勝っているので今後どうなるかハッキリとはわかりませんが、

少なくとも日本国内ではどのハードが勝ったのかを決めるのはまだまだ速すぎるでしょうね。


とりあえず、リージョンコードが邪魔。
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# by K_sasajima | 2007-10-05 22:54 | ゲーム関連
2007年 08月 24日

微妙に分かりにくい・・・・

最近百合系作品を紹介するサイトが増えてきたように思えるのですが、
その大半で重要なことを書いてないように思えます。

それは・・・・
百合がメインの作品なのか、百合もある作品なのか、という点です。
エロ系なら、男女のカラミもあるのか否かはかなり重要です。
(男女必要ねーからな!)
百合系作品として紹介されている短編集の中で百合作品はたった1本のみ
なんていう酷いものもありました。

そういう情報を比較的正確に教えてくれるサイトとして私が重宝しているのが、
↓ここですね
百合な日々「http://blog.livedoor.jp/yuri_amagasa/
百合作品に興味のある方は除いてみると良いでしょう。
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# by K_sasajima | 2007-08-24 23:54 | 百合関係
2007年 08月 16日

school days・・・・・

スクールデイズってアニメやってるじゃないですか・・・・
今までどんな悲しいシーンでも、どんな理不尽な展開でも、見てきた私ですが
正直このアニメは絶えられません。
確かにあの年齢の男なんてあんなモンだと思うのですが、
それに拍車をかけて酷くしているのが世界の存在。
「体を安売りする女がいるせいで、他の女まで安く見られてしまう」
という現実問題を表しているようにも思えますが、やっぱりアニメとしてはきつい。
実写ドラマかゲームならなんとか見れそうな気がするけど・・・。
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# by K_sasajima | 2007-08-16 21:41 | アニメ関連
2007年 07月 20日

百合漫画

ここのところ百合要素のある漫画は結構増えてきましたね。
百合話を専門に描く漫画家もまだ少ないながらも出てきましたし、これからもっと
増えていくんじゃないかと期待しています。
新刊コーナーの女性向け漫画の1/3~1/4が所謂BL系が占めているように
その内男性向け漫画も同じぐらいの割合で百合漫画が混ざるようになってくれたら嬉しい。
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# by K_sasajima | 2007-07-20 21:48
2007年 07月 17日

新型PSP

がついに出るようです。
大まかな変更点はさらに薄くなることと、出力端子が付く事でしょうか。
個人的に薄くなるよりは、より見やすい液晶モニターをつけるなどのスペック向上に重点を
置いてもらいたかったです。

とりあえず、まあこれで「何時新型が出るか分からないので欲しくても買えない」というジレンマ
からは開放されたのですが、人間とは1つの問題が解決すると次の問題が見えてくるというもの
なんで本体の発売日をワイルドアームズXFの発売日に合わせてくれないんだ!?
XFの発売日が8/9、新型PSPの発売日がネット上のソースによれば9月頭、1ヶ月近く
悶々と過ごせと言うのか!
この新型の発売日、実はディシディア ファイナルファンタジーの発売に合わせているのでは
ないかという噂があるのだが、もうちょっと自社のソフト応援してやれと・・・。

そういや、私が始めてPSを買ったときにもファイナルファンタジーⅦの発売日に
初代ワイルドアームズを購入するという事があったのですが、
その時は、そのFF7の影響で本体だけが1ヶ月も買えなかったという事もありました。
sonyのハードとワイルドアームズとファイナルファンタジーの因果関係はまだ続いていた
ようです。
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# by K_sasajima | 2007-07-17 23:51 | ゲーム関連
2007年 07月 11日

スーパーロボット大戦OGs ①

ちょこちょこやってるんだが、なんとも微妙なゲーム。

キャラ物の戦略シミュレーションの醍醐味と言えば、
「お気に入りのキャラクターを強くして暴れさせる事」だと思うんですが、
イベントバトルだと登場しなかったり、分岐で好きなキャラがあっちとこっちに分かれて
しまうなんて事もある。
1の方はまだ我慢できたんだけど、2の方のイベントバトルの多いこと多いこと。
始めの方でちょろっと出てきて物語の後半になってやっと仲間になるキャラもいるし、
何を考えているんだろうかと・・・。
多少強引でも大多数のキャラは中盤までに揃う様にして欲しい。
フリーバトルもないから、後半でいい感じのキャラが出てきても、もう残り戦闘回数少ないし
PPも貯められなくてあまり強くならないという罠。

あとはマップ毎にゲームバランスが全然違うと言うのも気になる。
とりあえず命中と回避気にしてればいいところがあったと思えば、まるで積み将棋のような
1マス間違えただけでゲームオーバーなマップもある。
特に酷いのは撃破数でイベントが起こるときに、敵ターンに反撃で敵を倒しイベントが発生すると
必ずゲームオーバーになるパターンが幾つかのマップであること。
こっちのユニットが勝手に敵のど真ん中に突っ込んだりするところなんて、敵を倒した時点で
ゲームオーバー確定になる。
倒すと負けになるとか、わけわからん。
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# by K_sasajima | 2007-07-11 20:32 | ゲーム関連