宇宙と戦艦と百合の花

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2005年 03月 17日

テスト

これは実験です
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# by K_sasajima | 2005-03-17 00:00
2005年 03月 13日

大航海時代課金問題(完結)/第一回 脳細胞による人気投票

大航海時代オンラインの課金に関してですが
じっくり考えた結果、課金しないことに決めました

理由は多々ありますが、課金をしないと決めたきっかけとなったのは
>このゲームは一人や少数の人だけでは出来ないゲームだという事
>今まではまだ良かったものの、遠出をするとなると短時間に区切ったプレイでは楽しめない事
などがありました
比較的自分の趣味にあったMMORPGではあったのですが、資金的にも時間的にも時期的にもタイミングが悪かったのかもしれません

プレオープン中に貯めたおよそ1000万ちょいのお金は、フリュート搭乗を願う同士達の為にロンドンへ投資しました

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第一回 脳細胞による人気投票!(なんだそれ

初回である今回はTVアニメも放映中の「School Rumble」
というわけで結果発表

01位:塚本 八雲 [2,136,198,403票]
02位:姉ヶ崎 妙 [1,587,180,395票]
03位:刑部 絃子 [769,427,402票]
04位:サラ・アディエマス [603,428,820票]
05位:播磨 拳児 [54,021,984票]
06位:一条 かれん [49,038,951票]
07位:高野 晶 [15,979,442票]
08位:周防 美琴 [2,508,549票]
09位:沢近 愛理 [310,053票]
以下計測不能

なお、能登最高だとか能登萌えといった意味不明な票が多々ありました
今後はこのようなことが無いようにお願いいたします

これある程度溜まったらゲーム評価みたいに少々文章付けてまとめるつもり
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# by K_sasajima | 2005-03-13 00:00
2005年 03月 10日

さて、どうする課金>大航海時代オンライン

今回はそれなりに面白いものの、やはり初めて2をやったときほどの面白いと感じる事はできない
3があまりに面白くなかった事と、戦国無双をはさんだ事でそれなりに楽しめるものの
そろそろ攻撃パターンを変えたりバランスをとったりしても良いのではないだろうか?

呂布が強いのは分かる、だが強すぎる
ステータスが2・3回り低くても他のキャラより強いし・・・

孫堅の3回チャージ攻撃の背後突きの威力を上げるか別の動きにしないとかなり使いにくい

3国の総大将と孫権と袁紹
この5人は動きが似すぎ

ほかに言ってるとキリが無いのでこの程度にしておくけど、2のときのように全キャラ使いたいとは思えない
多分次は戦国無双2が来ると思うので安心だが、三国無双5が出来るのであれば、今までと違う部分をいろいろ作って欲しいと思う
(まあ、バランスとかは良く2人プレイをしているからこそ気になることなのかもしれないけど^^;)

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大航海時代オンラインの課金はまだ悩んでます
プラス要素もマイナス要素もいろいろクリアして考えるべき事もだいぶ減ってきたのですが
どうしても「金の問題」「時間の問題」この2つに関してどうしても答えが出せません
娯楽費としては月に8000円程度しか使えない私にとって、急にでてきた初期投資費4500円がものすごく厳しい物で、何ヶ月続くか分かりませんが、5月から月6500円でやっていけるかどうかというのはすぐに答えの出せる問題ではありません
(前々から良く月8000円という発言はIRCでもしていたと思うのですが、これネタでもなんでもなく、事実なのです マジで・・・・)

時間に関しても、今は暇なので良いのですが4月に入ると1日2時間取れれば良いほうだと思います、そこから好きなオフラインゲームをやる時間を引いた時間が大航海時代オンラインをプレイする時間になります
そんなほんの少しの時間でMMORPGをやる事が出来るのだろうか?
先日試しにシャウトで募集していた艦隊に何度か参加してみましたが、大体1度組むと一人目が抜けるまで平均2・3時間
信オンや他のMMORPGに比べると比較的短い時間ではありますが、それでも4月からの私にとっては厳しい物でしょう

課金に前向きな考えの一つとしては、ゲームはおまけであくまでコミュニケーションツールとして考えた場合です
しかし、チャンネルにいる人の一部しか参加していないという問題もありますし、最大の問題は、プレオープンを始めたときに皆が何処でやるかをほとんどの人が確認してなかったが故に3つのサーバーにばらばらになってしまったという事です
気がついたときには気楽にはじめから、やり直せないところまで来てしまっていました
全体数から考えれば少ないものの、MMORPGとしては多くの人達が同じゲームに参加しているだけに、この出発ミスはかなり痛い物となってしまっています

とにかくプレオープン中に課金しなければデータが消えてしまいます、もちろん消えてしまったら私には課金する理由は一つも残らなくなってしまうので、それまでには決めようと思います
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# by K_sasajima | 2005-03-10 00:00
2005年 03月 08日

米国企業の手先 ほりえもんが現れた!!

最近問題になっている日本放送株に関して
ライブドアのほりえもんのやり方を「新しいやり方」だとか「法律には違反していない」とか言いますが、新しくて法律に違反してなければ良いのでしょうか?

極端な例かもしれませんがこう考えてみたらどうでしょう
2人の子供が背中合わせになり5歩前に進んで振り返り水鉄砲で打ち合う遊びをしていた時に、片方の子供は3歩ぐらいで振り返り後ずさりしながら5歩目にあわせて撃った
5歩目で振り返らなければいけないという法律はありません
今までそんなことした子供はいなくてまったく新しい方法です
でもこれって認められますか?

確かに大抵新しい事をやる場合、そのほとんどが始めは認められません
でも、何をやってもいいということとは違うと思う
今回のことだって単に会社と会社の問題ではない、そこで働く従業員やフジテレビの視聴者へ対する責任問題までほりえもんは考えていたのだろうか?
人と人の関係という物は信頼の上に築かれる物だと私は思う
しかし、ほりえもんのやり方が人の信頼を得られるやり方だとは到底思えない
フジテレビの代表者側も食えない人である事には違いないだろうが、今回ばかりはあの人を応援してしまいたくなる
そもそも、ライブドアが日本放送を介しフジテレビの経営方針に口を出せるようになるという事が、アメリカ企業の影響がダイレクトに出るということに気が付いている人がどれだけいるのか・・・

最近、日本の企業はアメリカのやり方ではなくイギリスのやり方を参考にするべきだという話を聞く
アメリカは、その国事態が侵略によって手に入れた国であり、合法であれば何をやっても構わないという考え方が国民の中にも多くある
しかしイギリスには企業間のやり取りにも誠意と信頼を大切にし、まさに英国紳士のような経営方針を取る企業が多いからのようだ

今回改めてこう思う、野球界にライブドアが入らなくてよかったと・・・・
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# by K_sasajima | 2005-03-08 00:00
2005年 03月 07日

さて、どうする課金>大航海時代オンライン

確かに大航海時代オンラインはプレイしていて楽しい
しかし、現在同時進行でプレイしている三国無双4と比べると甲乙付けがたく
三国無双4よりも発売を待ち遠しく思うファントムキングダムやワイルドアームズ4
5月に発売が延期されたがティアリングサーガの続編
これらの発売が間近に迫る今、プレオープン後のそそまま課金というのはかなり悩むものである

大航海時代オンラインを課金する場合考えられる理由としては
1>現在他にプレイしているオンラインゲームが主に無い
2>MMORPGとしては珍しく楽しいと感じる事が出来るゲーム
3>すでにプレオープンでそれなりにキャラを育ててしまっている
4>IRCのメンバーが参加している
5>購入料金とプレイ時間を比較すればオフラインゲームを買うよりも経済的ではある

逆にしない場合考えられる理由は
1>オフラインゲームで自分が非常に楽しみにしているシリーズ物のベスト5に入るゲームのうち2本の新作が今春発売される
2>4月から忙しくなる事がはっきりと分かっており、ある程度時間的拘束を当たり前とするMMORPGを続ける事が出来るかどうか
3>決して安くない課金料金
4>大航海時代オンラインのプレオープンを始めてからの自分の生活習慣の乱れに対する自己嫌悪

課金しない理由がこれだけあったとしても、ある事さえ無ければ迷うことなく課金するつもりでした
それは、「プレオープン終了までにプレイチケットを買わなかった場合は、プレオープンのキャラが消滅する」という奴です
今月好きなゲームが2本も発売する上に、4月は少々忙しいという事は、プレオープンのキャラを引き継ぎつつ5月から課金するという選択が可能ならば、間違いなく5月から課金しているでしょう
しかし、光栄があらかじめ決めていた規則なのでいまさら変わるはずがありません
自分が今最も悩んでいるポイントは 1ヶ月ものあいだほとんどゲームが出来ないのに、課金料を支払う事に抵抗があるか否かというところでしょう

もう一つどうするか決める判断材料としては
現在防衛主義連合のチャンネルに来ている人達でプレオープンに参加している人達は私を除いて6人いると思います
その内4人が継続するのであれば、十分課金する理由になるでしょう
逆に言えば3人以下しか継続しないのであれば、少々考えてしまうでしょう
(特に、比較的私とサイクルが酷似していると思われるBとFの動向が最も重要なポイントかもw たとえ4人が継続するとしてもこの2人が2人共しないならまた悩みますし、3人のみの継続でもこの2人共が継続するなら課金の方向で検討するかも)

とりあえずあと約1週間、じっくり考えたいと思います
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# by K_sasajima | 2005-03-07 00:00
2005年 03月 05日

時間の疑問/大航海時代に関して

もしかすると、これはMMORPGをやった事がある人なら誰でも一度は抱いた疑問ではないでしょうか?
いや、これはMMORPGに限った事では無いかもしれませんが・・・

朝方5・6時頃までゲームをして、その後10時や11時頃まで寝る人がいた場合
なぜその人は夜0時ごろに寝て朝6時ごろに起き、10時ぐらいまでゲームをやる、という選択をしないのか
これならば、一般的な生活サイクルとも類似し、健康的でもある為、深夜起きているよりも良いはずです
そして、深夜起きている人達のほとんどがこの事を理解していると思うのです
にもかかわらず何故なのか

ちなみに私も、深夜にいろいろやって朝寝たり、昼寝をしてしまうタイプの人間だ
あえて朝早起きを選択しない理由を挙げるなら、夜・特に深夜というのは非常に集中力が高まる気がする
一人暮らしの場合この考え方は当てはまらないかもしれないが、外が暗く、家の人間がまったく動き回らない環境というのは、家族と生活している人間はとても集中できるのかもしれない
ゲームに限らず、勉強をしたり、読書をしたり、あまり動かずにやる作業をやる場合には深夜の方が効率が良い
MMORPGなどのオンラインゲームに限って言うなら、自分以外のプレイヤーも深夜に多い、というのももちろん理由の一つになるんだろう

ここを見てくださる数少ない人達の中に、この疑問に答えられる人はいるだろうか?

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大航海時代オンラインに関して
どうやら先日のバージョンアップで、敵船団の編成がかなり大幅に変更されたようだ
前までは1・2隻の敵が出現するクエストに5・6隻の敵が出てきたのだ
1・2隻のつもりで出港したため、うじゃうじゃ出てきたときには正直驚いた

商人に関して
商人のクエストでその港町で不足する交易品を他の場所から仕入れ持ってくるというものがあるが、それを他のプレイヤーが持ってきた物で流用できるのは設定的にはおかしすぎる
一緒にクエストを受けた人間がたまたま持っていたならともかく
クエストに関係ない人間が持っている時点で、その港町に不足する交易品では無いはずなのだ
そのため商人はクエストによる金稼ぎがあまりにもスムーズに出来てしまう
生産物や交易によって利益を上げるならともかく、この手のクエストに関しては少し見直す必要がある気がする

ちなみに3日の交易がうまく出来ないのは、私のやり方に原因がありました^^;
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# by K_sasajima | 2005-03-05 00:00
2005年 03月 03日

大航海時代(交易が・・・)

戦闘は先日書いたとおりかなり面白いのですが、交易は少々作業化してしまっている
買える量が決まっている上に、1度に1000以上の利益を上げて初めて経験値が入るのだ
一度他の港へ行き、戻ってこればまた買える為、交易レベルを上げるためには同じ海を行ったり来たり繰り返す必要がある
商人は一度に買える量を増やしたりできるし、船そのものの貯蔵量が多いため比較的楽に思えるが軍人であげるのはかなり厳しい
金にはならないが、商人の仲間がギルドで生産するときに入るおこぼれを期待して待機し続けている方が早い可能性もある
確かに大航海時代の交易システムを再現させようとするとこうなるのだとは思う
まあ、全体的には面白いゲームで、プレオープンもまだしばらくあるのでじっくり吟味したいです

(私の交易のやりかたが間違っている可能性も否定できないw)
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# by K_sasajima | 2005-03-03 00:00
2005年 03月 01日

光栄祭り

最近始まった大航海時代のプレオープンにちょっと参加してる
一応今までいろいろなMMOのβはかじったけど、やっぱりこういう他とは違うタイプのゲームは面白く感じる
海戦が結構面白いので自分的にはそれだけで十分かも^^;

ちなみに私はEUROSのポルトガル人で主にマルセイユを母港に活動中

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三国無双4も進行中
今回はマップが結構良い作りになっていて、ひたすら行ったり来たりしてちょっとイライラするようなマップが無い
マップ数自体も、今までの中では一番多いと思う
今回新しく追加されたキャラもどれも良い
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# by K_sasajima | 2005-03-01 00:00